血战钢锯岭
俩月能回本?曝快手斥资12亿MMO《诡秘之主》首月能赚5个亿_我的网站

A | 就在8月21日,快手弹指宇宙自研MMO《诡秘之主》正式公测。这款耗资12亿的游戏在开服之后热度爆表,单服排队人数接近1.4万,部分玩家要等7个多小时才能进游戏。 11月8日,抚顺广播电视台举行庆祝第25个中国记者节暨“好记者讲好故事”展演。
活动中,对2024年抚顺广电年度人物、年度作品及5个年度项目进行了表彰。游戏热度一路走高,登上iOS免费榜,公测第二天就冲进畅销榜TOP15。在随后进行的“好记者讲好故事”环节中,来自广播、电视以及新媒体部门的记者分享了他们的采访经历和所思所感。
市面上多数MMO,都会等公司财报发布之后再对外公布数据。

B | 抚顺广播电视台新闻部首席记者吕楠说:“作为党的新闻工作者,我将自觉担负起举旗帜、聚民心、育新人、兴文化、展形象的使命任务,牢牢坚持党性原则,深入践行“四力”要求,做党和人民信赖的新闻工作者,为讲好“抚顺故事”贡献更多力量。但《诡秘之主》项目组选择直接在社交平台公开开服数据:上线1小时新增用户突破100万,同时在线70万,公测第一天新增用户接近500万。游戏的火爆也带动资本市场反馈,快手股价在公测当天小幅上涨2.32%。公测第三天,官方对外公布游戏的收入情况。iOS渠道带来约15%的收入,剩下85%来自PC端和安卓官服充值,这份统计没有把B站渠道服算进去。” 抚顺广播电视台经济交通广播记者、主持人李红说:“在未来的日子当中,向我优秀的同行们好好地学习,不辱记者的使命,更好地为人民发声,为百姓服务。” 责任编辑:李丹。

C | 结合公开信息,行业第三方估算,游戏上线头三天流水超过6000万。如果热度可以稳住,国服首月流水有机会突破5亿,今年之内有望实现盈利。
原作小说在海外拥有不少粉丝,官方也已经规划海外版本。只要国服后续表现稳定,再加上海外版本上线,游戏有机会做到年利润10亿以上,属于2026年国产新游里表现靠前的一批产品。整个项目投入12亿,由徐杰带领624人的团队开发。游戏商城把官网直充放在显眼位置,就算需要分给阅文和原作作者一部分收益,项目依旧有不错的收入水平。按照目前流水情况估算,项目最快两个多月就能回本,慢的话大概需要3‑4个月。
公测期间,官方放出9月17日新版本的福利预告,会上线外观1折券。玩家完成游戏每周任务,每个月可以拿到一张。9月1日之前注册的账号,版本更新后直接赠送两张。

D | 折扣只针对200元以下直接购买的外观,打完折最低不到1块钱。游戏收入主要来自月卡和外观,外观分为直接购买和抽卡两种形式。
官方放出力度不小的外观福利,主要是应对MMO普遍会遇到的满月玩家流失问题,以此留住微氪玩家和喜欢收集时装的用户。游戏上线了不少欧式、洛丽塔风格的时装,用来吸引女性玩家。9月新版本的留存和流水表现,也会影响繁中版本、海外版本的上线节奏。从玩家的实际反馈来看,游戏目前存在两个比较突出的问题。剧情改动让一部分原著粉丝不太认可,序章战力设定、塔罗会角色的表现,都引发不少讨论,这也是IP改编游戏很容易碰到的难题。
另外UE引擎带来的手机端优化问题还没解决,不少玩家转而选择PC端游玩,也间接拉高了PC和官服的收入占比。眼下游戏热度高涨,一方面是IP自带流量,另一方面市面上缺少同级别的竞品。不过MMO游戏拼的是长期运营,能不能留住原著书粉、老MMO玩家、喜欢时装的休闲玩家,是接下来的关键。
现在做大型MMO成本门槛很高,项目组也提到,2026年做大型MMO,能活下来就已经算成功。游戏第二个月的留存、版本更新质量、出海进度,都会被行业持续关注。你觉得《诡秘之主》靠官服充值外加外观打折这套方式,能维持住后续的运营表现吗?欢迎在评论区留下你的看法~。
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Published on:05:24:14
